YUV简介(旧版本)¶
更新时间: 2021-12-29
- 2021-12-29: 增加说明
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YUV是一种颜色编码方法。
数字视频常用YUV格式来压缩。本文讲述了YUV视频的一些基本概念,不涉及YUV压缩处理计算。
在电脑图形中我们常会遇到RGB颜色。RGB中的红绿蓝直接分别对应了可见光的部分。
RGB值能建立一个精确的数字坐标系统,称作颜色空间(color space)。红色部分定义了坐标系中的一个轴。 其次是绿色和蓝色。如下图所示。所有有效的RGB值都在这个颜色空间里。
例如洋红色(pure magenta)是 100% blue,100% red, 和 0% green.
RGB是代表颜色的一种方式。其它坐标系也可以代表颜色。
YUV是将亮度信息和颜色信息分别编码的一系列颜色空间的统称。和RGB相似,YUV使用3个值来表示颜色。
这3个值称为Y',U,和V。(事实上,YUV
这个称呼在电脑视频中总是指代Y'CbCr
。然而在本文中YUV
经常用来指代和Y'CbCr
相同原理的颜色空间)
YUV类似RGB,都能代表颜色,表示颜色。
Y'
部分,也称作luma,代表颜色中的亮度值
。这个记号('
)是用来与称为Y
的luminance(亮度)作区别的。
luminance可从线性RGB值中导出,luma从非线性(gamma-corrected)RGB值中导出。
luminance更接近真实亮度,但luma在技术上更常用。
点记号('
)通常被忽略,但YUV颜色空间总是使用luma。
标准定义电视中,luma计算公式为:
这个公式揭示了人眼对于特定波长的光更为敏感。蓝色是最暗淡的,绿色是最明亮的,红色处于两者之间。 这个公式也影响了早期电视使用的荧光粉。现代电视技术使用了更新的公式,用于高清电视
公式相关定义可查询ITU-R BT.601
U和V部分,称为色度值或颜色区分值。由以下公式计算:
YUV
能够完整地还原回RBG值。传输来的YUV
,能转换为相应的颜色值。
YUV的优点¶
由于历史原因,模拟电视部分使用了YUV格式。模拟彩色电视信号能够兼容以前的黑白电视。 彩色电视信号携带着色度值(U和V)与灰度值。黑白电视忽略色度值,显示出灰度图片。 彩色电视可以提取出色度信息并将信号还原回RGB。
在今天YUV有着另一个优点。相比于亮度的变换,人眼对于色彩的变换更迟钝。那么一张图片中,可以少存放一些色度信息。 例如,最开始1个像素有Y'UV这3个值。可以将同水平线(horizontal resolution)上的色度值的数量降为亮度值数量的一半。
换言之,一行像素中,每2个亮度值共用1个U和V值。 假设每个值是8位,则每2个像素需要4个字节来表示(2个Y',1个U和1个V)。平均下来每个像素用16位来表示。 相当于损失了30%的24位RGB编码。
上面的小例子:最开始2个像素共需要6个字节(2套Y'UV)。现在2个像素共需要4个字节(2个Y',1个U和1个V)。
YUV并没有压缩RGB信息。除非色度值被降低采样率。一个YUV像素和一个RGB像素有着相同的大小。 从RGB换算成YUV并没有损失信息。若没有降采样率,一个YUV像素可以无损地转换回RGB像素。 降低采样率会损失一些颜色信息但能让YUV图像更小。如果处理得当,这种损失是可以接受的。
计算机视频中的YUV¶
上面的YUV并不是数字视频中最准确的转换方式。数字视频通常使用一种称为Y'CbCr
的YUV格式。
通常,Y'CbCr
对于YUV的范围是:
Y'CbCr
为前提。
接下来是Y'CbCr
的计算过程,使用BT.601的luma定义。
- RGB值范围是[0,1]。换言之纯黑是0,纯白是1.这些是非线性的RGB值。
- 计算luma。BT.601中,
Y' = 0.299R + 0.587G + 0.114B
,如前文所述。 - 计算色度值(B - Y') 和 (R - Y')。这些值范围, (B - Y')范围是 +/- 0.886;(R - Y')范围是+/- 0.701
- 缩放色度值
这里的缩放因子的设计目的是为了计算得到同样的范围,+/- 0.5。
它们定义了一个称为
Y'PbPr
的YUV颜色空间。这种颜色空间用于模拟信号视频。 - 通过
Y'PbPr
计算出Y'CbCr
计算得到的值的取值范围就是前面所列的Y'CbCr
范围。当然也可以直接将RGB值转换为Y'CbCr
。
参考¶
Recommended 8-Bit YUV Formats for Video Rendering - MSDN
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