Java equals方法与==
的区别¶
equals表示对象内容相等。==
表示值相等。
==
操作符的作用:比较两个(数)值是否相等。基本数据类型用 ==
对于引用数据类型,对象。判断两个引用是否指向堆内存中的同样地址。 判断两个引用数据类型的内容是否相等,不用==
。
什么是对象内容相等?¶
两个对象类型相同(可以使用instanceof操作符进行比较);并且两个对象的成员变量的值完全相同。
public class JavaEqual {
public static void main(String args[]) {
User u1 = new User();
User u2 = new User();
User u3 = u1; //u1和u3指向的是同一个对象
System.out.println("u1 = u3? " + (u1 == u3));// true
System.out.println("u2 = u1? " + (u2 == u1));// false
u1.name = "Tom"; //给各个对象都赋予了内容
u1.age = 3;
u2.name = "u2";
u2.age = 8;
u3.name = "Tom";
u3.age = 3;
//赋予内容后再进行equals比较,就不会出现空指针的问题
System.out.println(u1.equals(u2));// false
System.out.println(u1.equals(u3));// true
}
}
class User {
String name;
int age;
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) //能调用这个equals的是User类型
return true; //这里的this就是User类型
if (obj instanceof User) {
User u = (User) obj; //向下转型为User型
return (this.age == u.age && this.name.equals(u.name));
} else
return false;
}
}
覆盖equals时需要遵守的通用约定¶
覆盖equals方法看起来似乎很简单,但是如果覆盖不当会导致错误,并且后果相当严重。 《Effective Java》一书中提到“最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法”,类的每个实例都只与它自身相等。 如果满足了以下任何一个条件,这就正是所期望的结果:
- 类的每个实例本质上都是唯一的。对于代表活动实体而不是值的类来说却是如此,例如Thread。Object提供的equals实现对于这些类来说正是正确的行为。
- 不关心类是否提供了“逻辑相等”的测试功能。假如Random覆盖了equals,以检查两个Random实例是否产生相同的随机数序列,但是设计者并不认为客户需要或者期望这样的功能。这时,从Object继承得到的equals实现已经足够了。
- 超类已经覆盖了equals,从超类继承过来的行为对于子类也是合适的。大多数的Set实现都从AbstractSet继承equals实现,List实现从AbstractList继承equals实现,Map实现从AbstractMap继承equals实现。
- 类是私有的或者是包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被调用。在这种情况下,无疑是应该覆盖equals方法的,以防止它被意外调用
在覆盖equals方法的时候,你必须要遵守它的通用约定。¶
下面是约定的内容,来自Object的规范[JavaSE6]
- 自反性:对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true。
- 对称性:对于任何非null的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true
- 传递性:对于任何非null的引用值x、y和z,如果
x.equals(y)==true
,并且y.equals(z)==true
,那么x.equals(z)==true
。 - 一致性:对于任何非null的引用值x和y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用该x.equals(y)就会一直地返回true,或者一致地返回false。
- 对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false。
结合以上要求,得出了以下实现高质量equals方法的诀窍:
- 使用
==
符号检查“参数是否为这个对象的引用”。如果是,则返回true。这只不过是一种性能优化,如果比较操作有可能很昂贵,就值得这么做。 - 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”。如果不是,则返回false。一般来说,所谓“正确的类型”是指equals方法所在的那个类。
- 把参数转换成正确的类型。因为转换之前进行过instanceof测试,所以确保会成功。
- 对于该类中的每个“关键”域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配。如果这些测试全部成功,则返回true;否则返回false。
- 当编写完成了equals方法之后,检查“对称性”、“传递性”、“一致性”。
注意:覆盖equals时总要覆盖hashCode,参考《Effective Java》
不要企图让equals方法过于智能。
不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型(因为这样我们并没有覆盖Object中的equals方法哦)
一个很常见的错误根源在于没有覆盖hashCode方法。在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括HashMap、HashSet和Hashtable。
在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。
如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生相同的整数结果。但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表的性能。
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