WebRTC音频音量¶
WebRTC打开麦克风,获取音频,在网页上显示音量。
播放示例音频¶
先从播放音频入手。准备一个现成的音频文件。
界面上放一个audio元素,提前准备好一个音频文件,路径填入src
audio有默认的样式。打开网页就可以利用这个来播放示例音频了。
WebRTC打开麦克风¶
准备¶
html页面上放audio,meter,button等等
<audio id="play-audio" controls autoplay></audio>
<div id="meters">
<div id="instant">
<div class="label">实时:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="slow">
<div class="label">秒级:</div>
<meter high="0.25" max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
<div id="clip">
<div class="label">Clip:</div>
<meter max="1" value="0"></meter>
<div class="value"></div>
</div>
</div>
<div>
<button id="startBtn">启动</button>
<button id="stopBtn" disabled>停止</button>
</div>
<div id="msg"></div>
引入js脚本
<!-- 使用本地的适配器 -->
<script src="../js/adapter-latest.js" async></script>
<script src="js/soundmeter.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
- 使用了本地的适配器
- main.js 主要的控制逻辑
- soundmeter.js 计算音频音量的方法
soundmeter.js¶
在使用WebRTC之前,先来看音频相关的方法和类。
要使用web的音频API,需要用到AudioContext
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持');
}
AudioContext.createScriptProcessor(int, int, int)¶
创建js处理音频的工具,接受3个数字参数
- bufferSize
- 缓冲区大小,以样本帧为单位。具体来讲,数值必须是以下这些值当中的某一个: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384. 如果不传,或者参数为0,则取当前环境最合适的缓冲区大小, 取值为2的幂次方的一个常数,在该node的整个生命周期中都不变.
- 该取值控制着audioprocess事件被分派的频率,以及每一次调用多少样本帧被处理. 较低bufferSzie将导致一定的延迟。较高的bufferSzie就要注意避免音频的崩溃和故障。推荐作者不要给定具体的缓冲区大小,让系统自己选一个好的值来平衡延迟和音频质量。
- 重要: Webkit (version 31)要求调用这个方法的时候必须传入一个有效的bufferSize .
- numberOfInputChannels
- 值为整数,用于指定输入node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
- numberOfOutputChannels
- 值为整数,用于指定输出node的声道的数量,默认值是2,最高能取32.
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/BaseAudioContext/createScriptProcessor
AudioContext.onaudioprocess¶
监听音频数据
基本用法
var audioCtx = new AudioContext();
var scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
scriptNode.onaudioprocess = function(event) { /* ... */ }
本文示例使用这个监听。但它目前已经不推荐使用(deprecated)了。
参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ScriptProcessorNode/onaudioprocess#browser_compatibility
完整soundmeter.js代码如下
'use strict';
// 这个类生成音频音量相关的数值
function SoundMeter(context) {
this.context = context;
this.instant = 0.0; // 实时
this.slow = 0.0; // 秒级
this.clip = 0.0;
this.script = context.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
const that = this;
this.script.onaudioprocess = function (event) {
const input = event.inputBuffer.getChannelData(0); // 得到一个长度为2048的数组
let i;
let sum = 0.0;
let clipcount = 0;
for (i = 0; i < input.length; ++i) {
sum += input[i] * input[i];
if (Math.abs(input[i]) > 0.99) {
clipcount += 1;
}
}
console.log('clip count', clipcount);
that.instant = Math.sqrt(sum / input.length);
that.slow = 0.95 * that.slow + 0.05 * that.instant;
that.clip = clipcount / input.length;
};
}
SoundMeter.prototype.connectToSource = function (stream, callback) {
console.log('SoundMeter connecting');
try {
this.mic = this.context.createMediaStreamSource(stream);
this.mic.connect(this.script);
this.script.connect(this.context.destination);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(null);
}
} catch (e) {
console.error(e);
if (typeof callback !== 'undefined') {
callback(e);
}
}
};
SoundMeter.prototype.stop = function () {
console.log('SoundMeter 正在停止');
this.mic.disconnect();
this.script.disconnect();
};
js¶
获取页面元素
'use strict';
const instantMeter = document.querySelector('#instant meter');
const slowMeter = document.querySelector('#slow meter');
const clipMeter = document.querySelector('#clip meter');
const instantValueDisplay = document.querySelector('#instant .value');
const slowValueDisplay = document.querySelector('#slow .value');
const clipValueDisplay = document.querySelector('#clip .value');
const playAudio = document.querySelector('#play-audio');
const msgEle2 = document.querySelector("#msg");
const startBtn = document.getElementById("startBtn");
const stopBtn = document.getElementById('stopBtn');
let meterRefresh = null;
const constraints = window.constraints = {
audio: true,
video: false
};
开启麦克风¶
开启麦克风,和之前打开摄像头类似,用的也是getUserMedia
方法。
startBtn.onclick = function (e) {
startBtn.disabled = true;
stopBtn.disabled = false;
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.audioContext = new AudioContext();
} catch (e) {
alert('Web Audio API 不支持.');
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(gotAudioStream).catch(onErr);
};
处理音频¶
成功打开麦克风后,处理音频流
function gotAudioStream(stream) {
stream.oninactive = function () {
console.log('音频停止');
};
window.stream = stream;
playAudio.srcObject = stream;
console.log('对接麦克风的音频');
const soundMeter = window.soundMeter = new SoundMeter(window.audioContext);
soundMeter.connectToSource(stream, function (e) {
if (e) {
alert(e);
return;
}
meterRefresh = setInterval(() => {
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText =
soundMeter.instant.toFixed(2);
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText =
soundMeter.slow.toFixed(2);
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText =
soundMeter.clip;
}, 100);
});
}
function onErr(error) {
const errorMessage = '报错 navigator.MediaDevices.getUserMedia : ' + error.message + ' ' + error.name;
msgEle2.innerText = errorMessage;
console.error(errorMessage);
}
创建soundMeter
,对接到音频流soundMeter.connectToSource(stream, function(e){});
设置一个定时器setInterval
,定时刷新音量数据
停止¶
把音频流停下
stopBtn.onclick = function (e) {
console.log('停止');
startBtn.disabled = false;
stopBtn.disabled = true;
window.stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
window.soundMeter.stop();
clearInterval(meterRefresh);
instantMeter.value = instantValueDisplay.innerText = '';
slowMeter.value = slowValueDisplay.innerText = '';
clipMeter.value = clipValueDisplay.innerText = '';
}
运行效果¶
运行效果链接
小结¶
用getUserMedia
打开麦克风,获取音频流。使用AudioContext的功能,得到音频音量的数值。
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